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サイコロガンダム ※型式番号不明 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 119100 1265 XL 33000 200 40 40 25 6 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 拡散メガ粒子砲 4500 24 0 2~6 BEAM拡散 90 10 サイコ・連装ミサイル 5000 26 0 3~7 特殊射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5 開発元 開発元 5 サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 6 サイコ・ハロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 サイコ・ガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-II 4 サイコ・ハロ 備考 名前が示す通り、サイコ・ガンダムのデフォルメMSである。かつてのFCD「SDガンダム カプセル戦記」が出展。 サイコロを模した外見こそコミカルだが、その破壊力はサイコ・ガンダムなど問題にならないほど強大。 ミサイルが単発になってしまったものの、属性が特殊射撃になったため、防御アビリティ持ちに手も足も出ないということは無くなった。 サイコガンダム系とハロ系のどちらから開発してきても射程1に穴が出来てしまう。単騎で突出しすぎないように。 ハロ、サイコ・ハロからマルチロック武装が無いという弱点を引き継いでいる点に注意。
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XXXG-01S2 アルトロンガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41100 655 M 15840 150 30 29 30 7 A - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ツインビームトライデント 4300 20 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 火炎放射器 4000 18 0 2~4 火炎 90% 5% 水中× 連装ビームキャノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75% 5% ドラゴンハング 4500 22 0 4~5 格闘 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ改 3 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 2 ガンダムナタク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック改 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムナタク 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品「新機動戦記ガンダムW」 トライデントが射程2に届くようになりさらにビームキャノンが追加されたため、火炎無しでも射程の穴が無くなった。 地上適性こそ1段下がったが宇宙適性がAに上昇、移動力も1上昇と至れり尽くせりの強化。
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XM-05B ベルガ・バルス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31100 545 S 14540 138 28 27 28 6 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 14 0 3~5 連射 90% 5% ショットランサー 4900 24 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ベルガ・ギロス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ベルガ・ダラス 3 ダギ・イルス 3 ベルガ・ギロス 4 ビギナ・ギナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 今までは誰でも乗れるベルガシリーズでは最も性能が高かったが、ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様)が生産できるようになったので2番手に。 武装は他のベルガ系と変わっていないので運用の仕方も変わらない。 レッド系機体であるのでシャアやジョニーを乗せるのもよい。
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MAN-03 ブラウ・ブロ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19700 445 XL 14520 136 28 18 15 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 有線サイコミュ式メガ粒子砲 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクレロ 3 エルメス 3 ジオング 3 ヴァル・ヴァロ 3 ノイエ・ジール 3 量産型ビグザム 2 シャンブロ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ザクレロ 4 エルメス 4 ジオング 6 シャンブロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ザクレロから派生するジオンサイコミュ系MAの起点。開発先のエルメスやジオングと違い、覚醒武器しかないため運用には覚醒値を開放させたパイロットが必須。 なくても動かすことはできるが、その場合の武器命中率と射程は散々なものになる。 過去作ではあった脱出機能や中央モジュールは今回もオミット、複座設定も省略されている。 癖が強く乗り手を選ぶが将来性は高い。エルメスへ開発することで、キュベレイを経由し最終的にクシャトリヤへ。ジオングに開発するとグレート・ジオングに。その途中のハンマ・ハンマからネオジオン軍のMS、MAへ派生可能。新たに追加されたシャンブロはサイコ・ガンダムMk-IIへの大幅なショートカットも見込める強力なユニットである。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+8 2 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+9 3 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+10 4 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+11 5 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+12 6 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+13 7 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+14 8 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+16 9 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+18 MAX 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 シン・マツナガ 初期 備考 シン・マツナガ専用アビリティ、宇宙版青い巨星。 青い巨星ほどシチュエーションに縛られないのでこちらの方が使いやすい。 地上ステージでは青い巨星持ちランバ・ラルや砂漠の虎持ちアンドリュー・バルトフェルドと交代すると無駄がない。 ウルフ・エニアクルの白い狼との違いは名前のみ。 空間戦闘適応と組み合わせて使いたい。 専用機などジオン系機体に乗せるのであればジオンの魂併用で大幅な火力アップが見込める。
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GAT-01 ストライクダガー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14400 315 M 8650 94 16 16 17 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% M703ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 エールストライクガンダム 2 ストライクルージュ 3 M1アストレイ 3 105ダガー 2 ゲルズゲー 2 M1アストレイ(シュライク) 設計元 設計元A 設計元B ジン トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 105ダガー 3 M1アストレイ 5 エールストライクガンダム 8 ゲルズゲー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A6宇宙要塞アンバット ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 売りは初期に所持しているトルネードと初期生産可能なジンとの組み合わせで設計できることなのだが、A1にてストライクが捕獲可能なことや、初期生産可能なメビウスからゲルズゲーが開発できてしまうため影が薄い。エールストライクガンダムを生産登録したい場合に、本機かスカイグラスパーが安価のため候補になる。本機はA5で捕獲可能なので、本機から開発したほうがコストはかからない。
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RMS-099B シュツルム・ディアス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25000 445 M 11990 110 23 23 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% バルカン・ファランクス 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームピストル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビームカノン 4000 18 0 4~6 BEAM射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 リック・ディアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ドム 3 リック・ディアス 4 ガンダムMk-III 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 ブレイクトリガー2 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 クレイバズーカがオミットされビームカノンが追加された。 高威力実弾武器が無くなったので、Iフィールド持ちとは戦いにくい。 その分射程が1増え、また低燃費になった。 ノベライズ版ZZでは、アニメ本篇には出てこなかったアムロが登場。ダブリンでジュドーらガンダム・チームと共闘しているとされており、その際に乗っていたのが本機。そしてプルツーが搭乗するサイコガンダムMk-IIを撃破したという。
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XM-01 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 430 S 12140 110 24 24 27 5 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% デュアルビームガン 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヘビーマシンガン 3400 16 0 3~5 連射 90% 5% ショットランサー 4500 22 0 3~5 特殊射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 デナン・ゾン 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 3 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 2 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デナン・ゾン 2 エビル・S(ブラック・バンガード仕様) 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) 4 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムF91』 元機体に比べてHP1100、攻防機+1だけ強化されている。
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GF13-017NJ シャイニングガンダム(ベーシック) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16000 400 M 10000 112 19 19 20 6 B C B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3600 18 0 1~1 格闘 85% 5% シャイニングソード 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% シャイニングフィンガー 4000 22 30 1~2 必殺技 80% 10% シャイニングショット 3200 14 0 2~3 特殊射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 フェニックス・ゼロ 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダム クィーンアメリアス 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ライジングガンダム 6 シャイニングガンダム 8 マスターガンダム 15 ハロ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 分類『ベーシック』 MFにしても火力が低い。射程が3止まりなのもきつい。このままシャイニングを目指すよりもライジングを一度経由した方が能力が上がって楽。
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